As vendas de software caíram 6%, e chegaram a R$ 1,01 bilhão (US$ 614 milhões), enquanto as de consoles foram reduzidas em 19%, com valor equivalente a R$ 635 milhões (US$ 383 milhões).
As vendas de acessórios subiram 13%, chegando a R$ 298 milhões (US$ 180 milhões), ajudadas pelo lançamento do novo joystick Move, para o PlayStation 3 da Sony.
O Xbox 360 da Microsoft foi o único console a registrar crescimento de vendas em base anual, graças ao lançamento de Halo: Reach, exclusivo da plataforma.
Halo foi o game mais vendido no mês, com 3,3 milhões de unidades, sem contar os jogos que vieram embutidos em consoles.
Anita Fazier, analista da NPD, comentou a mudança no mercado de vendas de videogames.
- Enquanto as vendas da indústria no varejo físico mostram uma queda em relação o ano passado, é importante lembrar que há um volume crescente de conteúdo sendo vendido digitalmente, ou de outra forma, fora do canal de varejo tradicional.
Os dados mensais da NPD não se referem a produtos usados, vendas digitais ou outro tipo de canal online, que estão em rápido crescimento.
Muitos usuários pagam por conteúdo via download, ou por jogos online em redes sociais. O smartphone iPhone da Apple também se tornou uma grande plataforma de games, com os usuários comprando conteúdo por meio da loja virtual App Store.
FONTE: R7
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